CUÉNTAME UNA...
Esta
aventura es un módulo genérico que puedes incluir en tu campaña o utilizar como
introducción para jugadores novatos. No está diseñado para ningún juego de rol
en particular ni un sistema determinado, por lo que el Narrador deberá armarse
con su manual favorito y colocar la ambientación y conjunto de reglas que más
le acomode. Ésta es tan solo la historia a narrar; las reglas, características
y estadísticas de los PNJs o cualquier otro menester, debes agregarlos
dependiendo del juego que escogiste.
CUÉNTAME UNA DE ZOMBIS.
Módulo
diseñado para 2 a 4 jugadores de nivel bajo.
Esta
vez nos alejaremos del clásico thriller de zombis haciendo un módulo de una amenaza zombi menos convencional con el concepto
del zombi haitiano, un ser no-muerto conjurado por un hechizo maligno aprendido
de oscuras tradiciones.
Argumento principal: el Doctor Pim, despechado por la
hermosa Leonora, decide arruinar su boda y convertirla en su sirviente zombi,
para así poder poseerla por siempre.
Líneas secundarias: Guillermo, el desconsolado novio, es
un antiguo amigo de los PJs. Él ni siquiera sospecha el gran mal que se ha
originado y los Pjs deberán ayudarlo a enfrentar lo que viene.
También
los PJs pueden ser contratados anteriormente para investigar una terrible
historia de brujerías y maldiciones, que será destapada después de muchos años.
Es la historia de Isabel, una joven mujer que encontró su fin en Carmilla hace
quince años.
INFORMACIÓN PARA EL NARRADOR:
Carmilla
es un pueblo costero pequeño, de no más de dos mil habitantes. Aquí los días
suelen ser serenos y las noches tranquilas. Pero eso está a punto de cambiar,
ya que un drama pasional manchará de sangre la costa, trayendo el terror a los
pescadores y sus familias.
La
hermosa hija del Alcalde, Leonora, estaba a punto de casarse con un afuerino
llamado Guillermo (amigo de los jugadores), lo que desató los celos enfermizos
del doctor de la comunidad, Giorgio Pim. La relación de Leonora y el doctor Pim
siempre fue muy cordial: ambos se dedicaban con gran esmero al trabajo social
en Carmilla, visitando a los enfermos, ayudando a los pescadores desvalidos o
juntando recursos y ayuda para la comunidad de viudas del mar.
La
noticia de la boda destruyó al doctor, locamente enamorado de Leonora. Durante
semanas intentó hablar con la joven, pero su timidez fue mayor. Buscó todas las
herramientas para desacreditar a Guillermo, intentó hablarle con los mejores
argumentos para convencer a Leonora que desistiera del casamiento. Incluso
intentó besarla, y ella le rechazó. Pero Leonora sería suya, lo quisiese o no.
INFORMACIÓN PARA LOS JUGADORES:
Todos
los Personajes han sido invitados por Guillermo, un antiguo amigo (primo, ex
compañero, etc.) a su matrimonio en la hermosa bahía de Carmilla. Si el grupo
no viaja cohesionado aún o no se conocen entre sí, algunos PJs pueden ser
parientes lejanos de Leonora o su padre.
Ya
sea por carta, teléfono o telegrama espacial, Guillermo les hablará de su bella
novia y de la feliz nueva vida que ha llevado desde la última vez que vio a los
PJs. Su boda es un momento de relajación para el grupo y la oportunidad de
volver a ver a su antiguo compañero (si estás en una campaña, puedes utilizar a
uno de tus antiguos PNJs para este papel).
DÍA UNO: UNA
FIESTA MUY TRISTE.
Carmilla.
Carmilla
es un hermoso pueblo costero, rústico y pacífico. Los verdes cerros casi tocan
el mar, solo los separa una playa de arena blanca: es un ensueño. Se puede ver
la caleta de pescadores (pequeño astillero de faenas cibernéticas), el antiguo
puerto (súper antena de comunicaciones semi abandonada) y las antiguas
construcciones de un pasado glorioso que ha quedado serenamente en el olvido.
A
Carmilla sólo se puede acceder con un vehículo terrestre (caballos, carreta,
automóvil o aerodeslizador), ya que no posee espacios de aterrizaje (los cerros
están realmente cerca de la playa), ni por mar (el puerto fue destruido por una
marejada hace un par de semanas).
Perro rabioso, nivel de Dificultad
fácil.
Si
tienes tiempo y tu grupo gusta de los encuentros, camino a Carmilla puedes
colocar un encuentro para divertir a tus jugadores y agitar los dados. Esto
sucederá en algún momento en que los personajes se detengan en el camino, casi
llegando al pueblo, cerca de un cerro cubierto de espinos.
Un
galgo atacará al PJ más lejano al grupo o a alguno que viaje solo (se
detuvo a orinar, cambiar la manguera del
aerodeslizador o preguntar el camino a una choza cercana al camino). Es un
perro horrible, de pelaje negro pegoteado por la sangre seca, la lengua le
cuelga podrida y le falta un ojo.
Si el
PJ fue mordido por el perro, deberá realizar una tirada de salvación con
mediana dificultad (impuesta por el Narrador, el resultado no será útil ahora,
sino en el día tres, pues puede ser que el PJ haya contraído “la enfermedad”.)
El Pueblo.
La bahía
viste de fiesta por estos días, ya que prontamente se realizará la boda de
Leonora, hija mayor y más querida del Alcalde. Es un suceso esperado por toda
la población, que ansía verla vestida de blanco en su gran día, ya que ella es
muy amada entre los pescadores por su labor social y su dulce carácter.
Pero
al llegar al pueblo las cosas no son lo que esperaban, la hermosa villa parece
muerta, los pobladores se ven cabizbajos y reacios a hablar con los PJs, tan
solo una añosa mujer negra (Mamá Brigitte) los escuchará con ojos llorosos y
les indicará dónde está la Iglesia,
lugar donde se encuentran los novios.
La Iglesia.
Una
vez en la Iglesia, los personajes se encontrarán con un triste panorama: frente
al edificio blanco una gran multitud de personas vestidas de negro esperan para
poder entrar a dar su pésame.
Dentro,
la gente se aglomera alrededor de un ataúd de madera cubierto con cristal. En
él reposa el cuerpo de una hermosa muchacha de largos cabellos negros vestida
de blanco. El desconsolado Guillermo, apenas reconocible en su dolor, les
contará que su novia Leonora murió hace dos noches producto de una abrupta
enfermedad.
El
funeral se realizará esa misma tarde, momento en que se esperaba fuera la boda.
Durante
el funeral, el sacerdote sólo tiene palabras de profundo dolor por la muerte de
Leonora, y de agradecimiento por el cariño y cuidado que siempre tuvo con los
pescadores y sus familias, sobre todo por su trabajo en el pequeño consultorio
médico, donde ayudaba a las “viudas del mar” y a sus hijos.
Averiguando
entre las personas, los personajes podrán saber detalles de lo sucedido a
Leonora: atendiendo en el consultorio del pueblo, Leonora se contagió de una
maldición virulenta (o la enfermedad moderna que quieras) de un niño que llegó
enfermo de gravedad. Atribuyendo su malestar a los nervios de la boda, no lo
trató con el doctor, y su condición empeoró tan rápidamente que los
medicamentos que le administró luego el doctor Pim no sirvieron de nada. Murió
entre horribles estertores.
Los
PJs deberían empatizar con Guillermo, quien se ve completamente abatido. Su
dolor es el nexo de los PJs con la aventura, por lo que prepara diálogos para
interpretar con ellos.
El Cementerio.
El
ataúd es puesto en una hermosa carroza y conducido hacia el cementerio,
distante a varios kilómetros al oeste del pueblo. La procesión es inmensa y
aquí podrán conocer e interactuar con varios PNJs:
Don Genesio: El Alcalde está devastado, amaba
mucho a Leonora y estaba feliz con su pronta unión. El comentario general es
que al hombre se la han venido los años encima con la muerte de su hija.
Christabel: hermana menor de Leonora, está
llorosa y un poco fuera de sí, parece no entender muy bien lo que sucede, está
en shock. Es un poco extraño que una de las cosas que más le importan es cómo
se encuentra Guillermo.
Sofía: esta linda mozuela era la mejor amiga
de Leonora, va abrazada de sus padres, que a su vez son muy allegados a
Genesio.
Giorgio Pim: el doctor de Carmilla está muy
consternado y al hablar con él pueden ver su preocupación y un sesgo de culpa,
por no haber podido curar a Leonora, que era su gran colaboradora y amiga en el
consultorio médico.
Mamá Brigitte: esta añosa mujer negra fue la que
trajo al mundo a Leonora como matrona. Ella está segura de que una maldición
cayó sobre la muchacha. Magia negra, dice.
El
cementerio de Carmilla es uno de los lugares más hermosos que los PJs han
visto, enmarcado en un bosque de pinos que termina en los roqueríos marítimos.
Entre las tumbas, un mausoleo recibe a Leonora junto a varias generaciones de
ancestros que están enterrados frente al mar. Todas las tumbas están cubiertas
de flores, remolinos y tiras de colores.
Llama
la atención de los PJs (prueba de habilidad según el criterio del Narrador),
que una de las tumbas, cercana a la de Leonora, no está hermosamente decorada.
En vez de ello, una gran placa de piedra sella la cripta. Sobre la placa reza “Isabel”, nada más.
La
ceremonia de despedida para Leonora es sentida y hermosa. El único en hablar es
Guillermo, que narra que después de una vida de aventurero, llegó a Carmilla
por casualidad y se quedó prendado de su belleza, de Leonora y del gran amor
que se profesaron (Narrador, esmérate en un discurso emotivo). Luego de esto
rompe a llorar, será tarea de los más sensibles PJs consolarlo.
La
escena termina cuando las gentes de Carmilla, puñado a puñado, lanzan tierra
sobre el ataúd hasta cubrirlo completamente.
El Bahía Azul.
Durante
la noche, los PJs acompañan a Guillermo, que solo quiere emborracharse y llorar
sus penas. El Bahía Azul es un pequeño antro de pueblo junto a la caleta de
pescadores. Aquí se darán a la bebida y a la tristeza. También podrán averiguar
varias cosas respecto a la historia de Carmilla y de los acontecimientos que
han sucedido en los últimos días.
Mientras
beben, pueden ver que el clima ha empatizado con los ánimos de la gente de
Carmilla, comienza a llover. Cuando salgan del bar después de medianoche, la
tormenta será muy fuerte.
Además
de Guillermo, se encuentran en el bar varios amigos y algunos pescadores,
incapaces de dormir después de lo sucedido. A medida de que los Pjs investiguen
podrán saber:
Detalles de la muerte: el propio Guillermo o alguno de los
pobladores les contará que Leonora murió por una enfermedad fulminante
contraída por el contacto del pequeño hijo de Ester, que vive al otro lado del
pueblo, donde se encuentran los pobladores más pobres de la bahía.
La marejada: Hace un par de semanas una tremenda
ola vino a la costa, llevándose parte del puerto e inundando el lecho del rio,
afectando la pesca y a muchos cultivos agrarios que se inundaron.
Magia Negra en Carmilla: Un parroquiano bien borracho
atribuye la muerte de Leonora a una horrible maldición lanzada por Isabel al
alcalde. Los pescadores tienen una religión extraña, que considera posibles
estos sucesos. Si le preguntan por Isabel, se reirá y sólo contestará “Isabel era toda una belleza”.
El perro rabioso: si el PJ víctima de este ataque
comparte su experiencia y empieza a hacer preguntas sobre el suceso, podrá
escuchar de Guillermo o algún otro parroquiano que el lugar donde fue atacado
es muy cercano a los sembradíos que se inundaron con la marejada.
DIA DOS: LOS MUERTOS SE LEVANTAN.
Los
protagonista podrían haber pernoctado en la pequeña Hostal frente a la plaza del pueblo, en Casa de Guillermo o haber acampado en la playa. Da igual, pues el
dolor de cabeza debido a la resaca los encontrará en cualquier parte. Pero lo
óptimo sería que acompañasen a su amigo o estén cerca de él.
El
clima ha mejorado, pero aunque ya no llueve todo en el pueblo está mojado y
lleno de barro.
Cerca
del medio día Christabel entra ruidosamente en la casa de Guillermo entre
gritos y llanto, se ve muy afectada y va directamente a los brazos de su
cuñado. Hablando inteligiblemente entre sollozos tardará un rato en poder
calmarse para poder explicar lo sucedido: la tumba de Leonora ha sido profanada y su
cadáver robado.
Guillermo
se pone como un loco y parte inmediatamente (con los mejores métodos de
movilización que posea) hacia el cementerio para ver con sus propios ojos lo
que sucede. Ordena a Christabel informar al Alcalde inmediatamente.
Los
PJs podrán acompañar a Guillermo al Cementerio
o comenzar con sus investigaciones por el pueblo, haciendo preguntas e
investigaciones.
Carmilla:
Cementerio:
El
cementerio es un lugar muy hermoso, un pequeño claro en un bosque de pinos que
colinda con imponentes roqueríos donde las olas se estrellan con furia. Al
llegar Guillermo se da cuenta de que las palabras de Christabel son ciertas: la
loza del sepulcro está rota y muchos objetos del mausoleo (flores, jarrones y
ofrendas) rotos y esparcidos por el suelo.
Con
una muy difícil tirada (de la habilidad que el Narrador estime) se darán cuenta
de un detalle escalofriante: la loza parece haber sido rota desde dentro.
El
vigilante del cementerio parece haber desaparecido, pero una búsqueda intensa
por el cementerio dará con su cadáver entre los roqueríos. El espectáculo es
brutal, parece haber sido golpeado con una piedra o machete en la cabeza hasta
que su cráneo se abrió. Ahora está medio hundido en el mar y rescatar su cuerpo
será muy complejo para la guardia/policía.
Aquí,
Guillermo pedirá directamente la ayuda de los PJs, está devastado y no
comprende cómo puede acaecer tanto mal sobre su vida. Luego irá a su casa,
dejando todo en manos de los PJs.
Oficina del Alcalde:
La
Alcaldía es un edificio de dos pisos que alberga la oficina del alcalde, los
registros del censo, una biblioteca y otras oficinas de utilidad pública. Don
Genesio los recibirá sin problemas, en la sala donde tiene acomodado su
escritorio junto a una gran chimenea encendida, coronada por un cuadro de una
mujer bellísima, que es sin duda, la madre de Leonora. Genesio los tratará lo
mejor que pueda, pero en cada palabra parece estar a punto de romper a llorar.
Ya ha sido informado del ultraje a la tumba de su hija, pero no quiere ir al
cementerio y verlo con sus propios ojos, sería muy doloroso.
Genesio
tiene información para los PJs: él no notó ningún comportamiento extraño en
Leonora antes de su enfermedad (nada más que nervios por la boda), pero las
mejores informadas serían Christabel y Sofía, que acompañaban a Leonora día y
noche por los preparativos del evento.
Si le
preguntan por Isabel se mostrará muy nervioso, les dirá que fue una pobre mujer
que estaba de visita en el pueblo y sufrió un accidente en los roqueríos cercanos al antiguo puerto. Nunca pudieron encontrar
parientes que reclamaran el cuerpo, ya que ni siquiera supieron su apellido.
Biblioteca de archivos:
Esta
lúgubre sala en el primer piso de la Alcaldía posee una gran cantidad de
carpetas (rollos de pergamino o un par de antiguos computadores) con la
historia de Carmilla. Una viejísima bibliotecaria resguarda estos
conocimientos, y para acceder a ellos es posible colarse o convencer a la
viejecita. Genesio no dará su consentimiento para acceder a este lugar (“no tiene nada que ver con lo que está
ocurriendo”). Aquí se puede recopilar importantísima información para
desarrollar la aventura, cada jugador debe hacer pruebas (de la habilidad que
el Narrador escoja) para obtener algo de esta información:
Fácil:
encuentran el registro de defunción de Leonora (que establece los detalles de
la muerte y quién la contagió) junto con otros producidos por la Marejada que
ocurrió hace un par de semanas, que destruyó el puerto e inundó los campos
agrícolas. En el documento consta que no tenía marcas ni mordeduras en el
cuerpo.
Medio:
Encuentran una pequeña seña de la muerte de Isabel, ocurrida hace ya quince años.
Es un artículo periodístico que intenta identificarla, ya que no es autóctona
de Carmilla. Un pequño dibiujo de la difunta termina el artículo (tirada a
elección del Narrador para ver lo parecida que es a Christabel).
La
reseña queda empequeñecida con la noticia de la muerte de la esposa del
alcalde, enferma desde hace ya bastante tiempo.
Difícil:
Isabel murió en extrañas circunstancias. Según el archivo policial, para ese
entonces hubo varias desapariciones y muertes de personas motivo de una gran
marejada. Isabel fue encontrada muerta en los roqueríos junto a dos de los
hijos de Mamá Brigitte (posibles clientes en busca de sus servicios).
Casa del Alcalde:
Esta
hermosa casa colonial posee un antejardín y cinco sirvientes que se desvivieron
por realizar la boda. En la sala se pueden ver las mesas y otros detalles que
no lograron concretarse para la fiesta que recibiría a casi todo el pueblo.
Christabel
se encuentra llorando en su habitación, pero por petición de una sirvienta,
recibirá a los PJs en una sala del segundo piso.
Ella
les contará sin problemas que ayudó a su hermana con todos los preparativos de
la boda y fue también quien la asistió en su lecho de enferma. Dice que a pesar
de sentirse muy mal, Leonora se resistió mucho a llamar al doctor Pim, pero
nunca le explicó porqué. Si se le pregunta por Guillermo, ella se sentirá un
poco incómoda, diciendo que ella conoció a Guillermo al poco tiempo de que este
llegara a vivir a Carmilla y fue quien le presentó a Leonora.
Si
hablan con algún sirviente (y tras una muy buena prueba de Carisma o similar),
este les dirá que Christabel siempre se sintió menos que Leonora por ser
adoptada.
Casa de Sofía:
Esta
casa es casi tan lujosa como la del alcalde. Sofía recibirá a los PJs en la
sala junto a sus padres (jamás la dejarían hablar con extraños sola). Ella les
contará lo afectada que está por la muerte de su amiga (aún no sabe que la
tumba ha sido profanada) y les narrará los planes que tenían para la ceremonia
que nunca se realizó.
Con
las preguntas adecuadas les informará que Christabel siempre tuvo muchos celos
de Leonora, que era más hermosa y carismática (tampoco sabe que Christabel fue
adoptada).
Sofía
siempre sospechó que Christabel estaba secretamente enamorada de Guillermo,
pero eso nunca le importó a Leonora.
Si se
le interroga acerca del Giorgio Pim, sólo tendrá elogios para el doctor. Al
parecer la chica está algo enamorada.
La casa de Giorgio Pim:
Esta
casa, grande y linda, es un poco más sencilla que las anteriores. Ahora el
doctor no está presente, ya que suele pasar todo el día en el consultorio médico, y tampoco tiene
sirvientes que atiendan la llamada de los PJs. Espiando por la ventana se puede
apreciar una sala bastante desordenada con cuadros de peces y nudos marinos, y
un juego de pesca deportiva.
Si
los PJs intentaran entrar por la fuerza a la casa (cosa ilegal y bastante
gratuita a esta altura del módulo), serán vistos por un vecino que dará la
alerta. Las autoridades llegarán mientras los PJs aún estén examinando la sala
(Carmilla es un pueblo muy pequeño).
Casa de Guillermo:
El
amigo de los PJs se encuentra aquí, bebiendo vodka. Ya está muy borracho y sólo
habla de la hermosa Leonora. Si es interrogado sobre Christabel les dirá que es
una niñita, nunca se le ha pasado por la mente que ella sienta algo por él.
Sobre Pim, contará que es un tipo introvertido, pero un buen sujeto que no
debería trabajar tanto.
Iglesia:
Este
templo aun ve los vestigios del funeral. Muchas personas se han acercado a sus
puertas para prender velas y dejar flores para Leonora, que era muy querida por
su labor social entre las familias más pobres de Carmilla.
Si
buscan al sacerdote se encontrarán con un hombre joven y bastante apuesto (el
mismo que ofició el funeral) que a pesar de su tristeza intenta mantener el
buen humor para dar aliento a los fieles. Su nombre es Julio, y es hermano de
Sofía.
En
privado les contará que el funeral fue lo más difícil que ha vivido en su vida:
de niños él y Leonora fueron novios (nada más que una tontería), ya que sus
familias siempre esperaron unirse. Pero él recibió el llamado de Dios y se fue
al seminario. Al volver, restauró su amistad con Leonora, una devota creyente y
se alegró muchísimo cuando le informaron del compromiso que él mismo iba a
consagrar.
Hostal:
Ya
sea porque los PJs pernoctan aquí o tan sólo han entrado a chismear, podrán
hablar con Doña Saturnina, la parroquiana de este lugar que además de
alojamiento ofrece desayunos y almuerzos. Saturnina es bastante chismosa y no
les será difícil que les suelte algo de información:
Fácil:
Christabel siempre le tuvo muchos celos a Leonora, todos podían ver cómo la
molestaba constantemente e intentaba llamar la atención de las amistades de su
hermana mayor.
Medio:
hace cinco años, cuando Julio se marchó al seminario, Leonora se quedó
realmente con el corazón roto, inclusive enfermó de lo triste que estaba.
Difícil:
hace quince años, Isabel alojó en la hostal por un par de días. Pero era una
mujer de vida fácil, por lo que Saturnina no dudó en correrla. Ella no se podía
imaginar que la muchacha vagaría por el pueblo hasta encontrar la muerte en esa
terrible marejada.
Puerto:
Aquí
se pueden ver los estragos de la marejada que hubo hace un par de semanas. Gran
parte de la estructura fue arrastrada por el mar hasta la playa (aún se pueden
ver los vestigios). Con una tirada de Inteligencia, algún PJ con habilidades de
construcción o marinas podrá notar que el puerto ha sido destruido en varias
ocasiones, se pueden apreciar en él varios tipos diferentes de reconstrucción.
Roqueríos:
Más
allá del puerto se encuentran unos hermosos roqueríos que se extienden hacia el
este por varios kilómetros. Al poco andar por ellos, encontrarán una animita
semi escondida entre las rocas. Es un pequeño retablo religioso que conmemora
la muerte de Isabel el día 13 de Agosto, datado hace 15 años (desde el año que
el Narrador quiera). Si se camina un poco más, los PJs descubrirán que se puede
llegar hasta el cementerio sin ser visto desde el camino (es una travesía
medianamente peligrosa a la cual cada Narrador puede agregar cualquier tipo de
prueba). Este camino sólo puede realizarse con la marea baja.
Caleta de pescadores:
Esta
humilde edificación hoy parece abandonada, los barcos están amarrados y las
redes enrolladas. Los pescadores han decidido no salir por la tormenta de
anoche, además de los malos augurios que los han tenido en tierra desde la
muerte de Leonora.
El Bahía Azul:
Los
pescadores, tristes y ociosos, se encuentran aquí, brindando por Leonora.
Todos, de alguna manera, la amaban. Aquí podrán averiguar una gran cantidad de
historias acerca de esta nueva “santa” y de otras situaciones de Carmilla:
- Los
aldeanos siempre desearon que Leonora se casara con un lugareño, como el doctor
Pim, y no con un forastero que tarde o temprano podría llevársela.
- De
niña, Leonora fue novia del párroco. Todos lo creyeron loco cuando él decidió
convertirse en hombre de Dios y dejar a su hermosa novia.
- La
Marejada “dejó la mar muy revuelta” hasta el río, incluso en los campos
agrícolas que se encuentran en la planicie se pueden encontrar peces muertos y
animales ahogados.
- El
hijito de Ester murió esta mañana, a pesar de los cuidados que le brindaron
Leonora (a quien contagió) y el doctor Pim. Todos temen que esto pueda ser una
peste.
Consultorio médico:
Una
larga fila de mujeres con niños colgando de sus faldas espera para ser atendida
por el doctor Pim: se ha corrido la voz que la muerte de Leonora es el origen
de una peste, y todos quieren obtener la atención del médico. Los PJs empáticos
podrán ver que muchos de los niños sufren de desnutrición y que las madres se
ven en mal estado general.
El
doctor Pim les dedicará escasos minutos, pero se demostrará solícito ante las
preguntas de los PJs si son rápidos (tiene dos pacientes con amigdalitis
esperando ser atendidos).
- Él
les contará lo mucho que siente la pérdida de Leonora, ella era de mucha ayuda
en el consultorio, solía venir durante las tardes a acompañar a los enfermos y
ayudar como enfermera. “Tenía un buen ojo
para distinguir quien estaba realmente enfermo y quienes sólo estaban asustados”,
agrega. La ausencia de Leonora ha roto la estabilidad del consultorio, que se
ve colapsado por los enfermos.
- ¿De
qué murió Leonora?, Giorgio no está seguro, pues no logró verla hasta que su
enfermedad estaba muy avanzada. Su mejor teoría es una infección al estómago,
contraída en casa de Ester. Podrá darles también detalles de la muerte que no
quieren saber (vómitos, diarrea, horribles fiebres).
-
Sobre el hijo de Ester les contará que el pequeño murió cerca del mediodía,
tras una agónica lucha. Él mismo ayudó a enterrar al niño cerca de la casa, la
madre quedó devastada.
- El
doctor no descarta que esto pueda ser una peste, por lo que está muy preocupado
de atender a todas las personas que acuden al consultorio.
- Si
es interrogado acerca de su relación con Leonora, el les dirá que no sabía
cuánto la quería hasta ahora, que ella no está (prueba de Inteligencia: él
miente).
Casa de Mamá Brigitte:
La
anciana señora vive en una pequeña casa decorada con los antiguos santos de la
mitología haitiana, pequeñas calaveras e imágenes del Barón Samedi (u otra
deidad neutral equivalente). Esta vieja matrona ha visto nacer a casi todos los
habitantes de Carmilla. Con más de setenta años, ha sido la curandera del
pueblo desde mucho antes que el doctor Pim.
Dependiendo
de las preguntas que los PJs hagan o de la dificultad de las pruebas que el
Narrador pida, podrán averiguar:
Fácil:
Sobre la muerte de Leonora ella tiene su propia teoría, la muchacha fue
embrujada por fuerzas mayores a la comprensión. Alguien la quería mal y le ha
hecho este daño.
Medio:
Leonora no era quien todos creían, tenía secretos. Un secreto muy oscuro.
Difícil:
Hace quince años una situación similar sucedió en Carmilla. Después de la
marejada Isabel murió, pero no estaba realmente muerta. Los hijos de Mamá
Magritte no eran clientes de Isabel, sino que fueron sus víctimas.
Casa de Ester:
Alejada
del pueblo, al otro lado del río, está la pobre casa de Ester. Es el hogar de
una jornalera del predio agrícola que fue madre soltera, y ver la casa tan solo
por fuera, es desconsolador. Ver lo que hay dentro, es aún peor.
Ester
se ha colgado de la viga del techo, su cuerpo ahorcado pende de una soga.
En un
terreno cercano a la casa, pueden encontrar la tumba del pequeño niño, con la
tierra húmeda junto a una cruz.
Las
autoridades agradecerán que los PJs den cuenta de este hecho. O bien estos
acontecimientos serán descubiertos recién al día siguiente.
Desembocadura del rio /sector
inundado:
Este
sector de cultivo de frutas y hortalizas está completamente inundado, sólo se
puede ver la copa de los árboles en la inmensa desembocadura del río en el mar.
Sobre las aguas floran varios peces muertos y cadáveres de perros, cabras e
incluso vacas. El agua está semi podrida y da al lugar una apariencia de
pantano.
Zona agrícola:
Adentrándose
por las zonas inundadas, la devastación producto de la marejada se hace notar.
El lecho del río se inundó varios kilómetros adentro, si los PJs llegan al
final de las zonas inundadas (son tres kilómetros de caminata a pie) verán que
muchos peces muertos se están pudriendo en las orillas del río. Prueba de
habilidad para saber que estos peces no son típicos de esta región, sus fuertes
colores indican que son venenosos (experiencia extra a quienes quieran tomar o
llevarse alguno de estos peces para luego examinarlos).
Este
lugar está muy cerca del camino que lleva a Carmina, donde uno de los PJs fue
atacado por un perro.
Jauría de perros zombis, nivel de
dificultado medio.
Desde
las partes más profundas de la inundación, comienzan a emerger perros (o
zorros) en evidente estado de putrefacción, pero no están muertos, sino
deseosos de hincarle el diente a algún PJ. Son igual al número de jugadores más
tres. Cada vez que un PJ sea mordido debe realizar una Tirada de Salvación
(relativamente fácil) para no contagiarse (ya veremos esto más adelante), a no
ser que ya haya fallado anteriormente.
Al caer la noche.
Al
anochecer las casas y locales comerciales de Carmilla cierran sus puertas y
ventanas. Ningún aldeano osa caminar por la calle y ni siquiera el doctor Pim
se quedará haciendo turno extra en el consultorio. El temor en el pueblo es
general.
Los
Personajes deberían estar exhaustos después de haber recorrido Carmilla casi
todo el día buscando información y retornar a la casa de Guillermo para
intercambiar conocimientos y descansar.
Al
llegar se encuentran a Guillermo completamente borracho semiinconsciente en la
sala de su hogar, intentará hablar con los PJs, pero su estado es muy
lamentable. Tanto, que deberán ayudarlo a llegar a su cama para que pueda
dormir cómodo.
Durante
esta noche el PJ que fue atacado por el perro rabioso (camino a Carmilla el día
1) comenzará a sentir fiebre y malestar estomacal. Esto se representará como un
penalizador a su Constitución o equivalente.
Pasada
la medianoche, los PJs serán despertados por los aterradores gritos de
Guillermo. Le encontrarán muy conmocionado en su cuarto, con el rostro bañado
en sangre. Dice que ha visto a Leonora entrar por la ventana y acercarse a su
cama, al comienzo pensó que era un sueño, pero ella le ha mordido con gran
fuerza en la mejilla.
Por
supuesto, los PJs no verán ni rastro de la novia muerta.
DIA 3: EL PASADO NO ESTÁ MUERTO.
Por
el pueblo cunde el terror. Muchos pescadores aseguran haber visto a Leonora
vestida de novia caminando por las vacías calles de Carmilla. Esta extraña
noticia no hace más que preocupar a los PJs, que después de la agitada noche
vivida, quizá apenas han dormido. Pero es necesario que se esfuercen para
desvelar los misterios de Carmilla.
Son
muchas las dudas que los jugadores deberían tener respecto a los recientes
descubrimientos: ¿La extraña enfermedad de Leonora tiene que ver con la
aparición de los perros zombis en la zona inundada por la marejada?, ¿Sucedió
lo mismo con la misteriosa Isabel hace quince años?, Leonora tenía secretos,
¿Podría ser que no fuera tan buena persona como todo el pueblo dice?, ¿Los
celos de Christabel con su hermana se deben a Guillermo o a su desconocido
origen?
Los
PJs podrán recorrer nuevamente Carmilla y conocer todos los datos que hayan
pasado por alto el día anterior, pero además podrán hablar con PNJs que tienen
importante información que no han entregado aún (ninguno de ellos entregará
esta información si no se les pregunta directamente por ella, incluso algunos
deberán ser amenazados para darla).
Don Genesio: al ser interrogado nuevamente por los
PJs respecto a Isabel, reconocerá finalmente que era la madre de Christabel.
Isabel le imploró que él y su esposa adoptaran a su hijita, y Genesio aceptó.
Pero no quería a Isabel trabajando en las calles de Carmilla, así que la hizo
echar de la hostal e impidió que se alojara en cualquier casa decente. Isabel
no quiso irse, vivió en la calle y comenzó a prostituirse. Hasta que la
marejada la mató, la pilló de noche durmiendo debajo del puerto.
Christabel: esta muchacha es bastante bonita,
pero su talante es siempre sombrío. Al cumplir catorce años descubrió que su
verdadera madre no era una “viuda del mar”, sino una prostituta llamada Isabel.
Y la gente del pueblo también lo sabe. Desde entonces entró en una gran
depresión, pues sabía lo que todos rumoreaban a sus espaldas, llamándola de
formas denigrantes. Nunca tendría un novio entre las familias decentes de
Carmilla, por eso sintió gran alegría al conocer a Guillermo, un forastero que
nada conocía de su historia. Pero Leonora, que pudo haber tenido a cualquier
hombre de Carmilla, se encaprichó con Guillermo a pesar de que conocía los sentimientos
de su hermana.
Sofía: sólo es posible encontrarla sin la
compañía de su madre mientras pasea por los jardines de su casa (frente a sus
padres no encontrará la confianza para hablar abiertamente con los PJs). Cuando
ella y Leonora eran adolescentes, Sofía estaba enamorada del doctor Pim (que
acababa de volver de la universidad) y Leonora de Julio, el hermano de Sofía.
Pero a Julio nunca le gustó mucho Leonora, él era… diferente. Cuando Julio
decidió ir al seminario, Leonora no se lo tomó bien, e intentó por todos los
medios de hacerle recular de esta idea, pero Julio no dio su brazo a torcer.
Leonora se puso muy mal después de su partida, tenía el corazón roto, estuvo
enferma más de un mes. Cuando se recuperó, comenzó a hacer labor social en el consultorio
con el doctor Pim, lo cual fue muy bueno para todos los habitantes de Carmilla.
Pero el doctor Pim nunca más prestó atención a Sofía.
Padre Julio: el sacerdote recibirá de muy buena
gana a los PJs, pero no le gusta mucho ahondar en su relación con Leonora. Al
momento de comprometerse eran muy jóvenes y él se sintió forzado por sus
padres, muy relacionados con el alcalde. Julio quería a Leonora, pero deseaba
más salir de Carmilla y encontrar respuesta a sus inquietudes espirituales.
Claro que Leonora se lo tomó muy mal, no era el tipo de muchacha que acepta un
no por respuesta. Julio reconocerá que tuvo relaciones sexuales con Leonora
sólo si se lo preguntan directamente.
Doctor Pim: si es interrogado acerca de cómo fue
que Leonora se convirtió en su asistente les dirá que fue por causa de Julio,
que al volverse sacerdote inspiró el altruismo en Leonora. Negará tajantemente
haberle practicado un aborto a Leonora (pero miente).
Sobre
su enfermedad intentará tranquilizar a los PJs diciéndoles que no cree que se
trate de un brote de peste, pero si ellos le muestran sus heridas (o le piden
atenderlas), el se mostrará muy interesado. Si los PJ han sido cautelosos con
sus preguntas o simplemente aún no tienen sospechas del doctor, él les dará el
antídoto; pero si están cerca de descubrirlo, Pim sólo les administrará una
cura antirrábica y esperará que los PJs mueran.
Respecto
a la muerte de Ester, se mostrará muy entristecido, pero nada sorprendido: ella
era una mujer muy pobre y sin ningún familiar a excepción de su pequeño hijo.
Si le
preguntan por Isabel, Pim se sonrojará bastante. No quiere hablar de esto pero
lo hará para ganarse la confianza de los PJs: él debutó sexualmente con Isabel.
Él era muy joven y tonto (habrá tenido unos trece o catorce años) y no sabía
nada de las enfermedades de transmisión sexual (o de los peligros del alma).
Isabel era hermosa, pero muy pobre, vivía debajo del puerto y muchas veces
transaba sus servicios por comida.
Mamá Brigitte: desde la visita anterior, la anciana
ha estado algo enferma. No quiere hablar con los Pjs, pero si le informan de lo
ocurrido a Guillermo la noche anterior, cederá y les contará lo que sabe.
Sobre
Leonora les dirá que ella fue la matrona de su nacimiento (como la de casi todos
los habitantes de Carmilla) ya que por esos tiempos el consultorio médico no
existía. Leonora siempre fue una chica muy caprichosa, era hermosa e hija del
alcalde, por lo que todo el pueblo le llevaba siempre el amén.
Hace
ya unos cinco años, Leonora visitó a Mamá Brigitte por un problema bastante
grave: quería que le practicara un aborto. La anciana se negó, ella nunca
atentaría contra una vida inocente. El niño de Leonora jamás nació, Mamá
Brigitt no sabe por qué, pero sí sabe que para aquella época el doctor Pim ya
había fundado el consultorio después de volver de la universidad.
Mamá
Brigitte también les contará sobre la historia de Isabel: ella era una
prostituta que llegó de la capital y desde su llegada el alcalde intentó
exiliarla de Carmilla, prohibiendo a cualquier ciudadano darle techo o comida.
Pero ella era hermosa y los hombres la frecuentaban en la pequeña choza que se
había construido bajo el puerto. Ahí pensaban todos que ella estaba durante la
marejada, pero Isabel era prostituta, no tonta; su muerte fue después de la
marejada, al contrario de lo que todo el mundo piensa. Uno de los hijos de
Brigitte la encontró en el bosque, parecía enferma y la llevó a su casa, pese a
la prohibición del alcalde. Allí Isabel agonizó durante toda la noche, tenía
hipotermia, vómitos y fiebre (al igual que Leonora), y pese a los cuidados de
la vieja curandera, murió. Mamá Brigitte y sus hijos la llevaron al cementerio
y la enterraron. La muchacha estaba muerta, poco había que hacer.
Pero
la noche siguiente Isabel se levantó de entre los muertos, salió de la tumba y
regresó al pueblo. El alcalde dio la voz de alerta, todos en Carmilla
comenzaron a buscar a la criatura en la que Isabel se había convertido.
Los
hijos de Mamá Brigitte poseían una “percepción especial”, por ser devotos de la
religión antigua de los pescadores. Olieron la muerte y fueron a buscar a
Isabel a los roqueríos. Allí, ella los mató.
Después
de hablar con todos los PNJs que requieran, la acción continuará en Carmilla.
La muerte de Ester.
Durante
la tarde de este día la muerte de esta pobre madre será descubierta (si es que
los PJs no la encontraron antes, dando parte a las autoridades).
Todos
los pescadores y sus familias se reúnen en la casa de Ester, han cavado una
tumba junto a la del pequeño y depositado el cuerpo ahí. A pesar de no permitir
que Ester sea enterrada en el cementerio ni tenga un funeral (por haberse
suicidado), el Padre Julio dará palabras de condolencias a los asistentes y
remarcará el valor de Ester por ser una madre soltera, trabajadora y buena
creyente.
Los
PJs podrán enterarse de detalles sumamente relevantes para la historia por boca
de una de las mujeres del pueblo. Una amiga íntima de Ester, llorosa y
consternada, contará a los PJs que el hijo de Ester murió por una pulmonía (muy
lejano al diagnóstico de Leonora) contraída por la malnutrición del pequeño y
las precarias condiciones en las que vivía. Llevaba tiempo enfermo, era solo
cosa de tiempo, y Ester lo sabía. La mujer no se puede explicar la decisión de
su amiga, una mujer fuerte y trabajadora. Cree que el suicidio no era opción
para Ester.
Si
después de todas sus averiguaciones los PJs quieren hablar con Julio, este no
podrá atenderlos, pero los citará más tarde en la Iglesia, ahora se encuentra
ocupado dando consuelo a los feligreses.
Al
atardecer todos los pescadores corren raudos a sus hogares, nadie quiere estar
en las calles con Leonora vagando por ahí.
LA NOCHE Y LOS MUERTOS.
Al
regresar a la casa de Guillermo los PJs tienen muchas cosas que analizar. ¿Por
qué el Alcalde ayudó a Isabel adoptando a su hija y luego intentó exiliarla de
Carmilla? ¿Tienen que ver los perros rabiosos y moribundos que atacaron a los
PJs con la muerte de Leonora? ¿Por qué se suicidó Ester? Si el hijo de Ester no
contagió a Leonora, ¿Qué fue lo que la mató? ¿Cómo el doctor Pim no vio la
diferencia entre ambas enfermedades? ¿Fue lo mismo que dio muerte a Isabel
quince años atrás, después de una violenta marejada? ¿Quién le practicó el
aborto a Leonora cinco años atrás?
Es
hora de encontrar respuestas.
La
situación es lo suficientemente grave como para que los PJs no se queden
ocultos en casa por temor a la novia muerta que deambula por Carmilla. Además,
Guillermo se encuentra completamente sobrio y dispuesto a escuchar todo lo que
los PJs tengan que decirle. Él los acompañará durante las correrías de esta
noche.
Además,
todos los PJs que fueron mordidos por los perros y no superaron sus tiradas se
encuentran ya bastante enfermos (si no fueron inoculados por el antídoto del
doctor). El más grave es el Pj que fue mordido el primer día. Guillermo también
presenta fiebre y escalofríos.
A
continuación, los lugares que los PJs podrán visitar durante esta noche:
La casa del Alcalde:
Aquí
se encontrarán con Genesio y Christabel cenando. El alcalde los recibirá en su
pequeña biblioteca en el primer piso, ordenando a su hija que se retire al
cuarto.
Al
ser interrogado, Genesio se negará a hablar, pero ante la insistencia (o las
tiradas) de los PJs, confesará.
Isabel
era la hija de un despótico dirigente gubernamental al cual Genesio conoció en
una visita a la capital por asuntos de la alcaldía. Ellos tuvieron un idilio,
pero él nunca le dijo que era casado, ni le dio mayor relevancia a su relación.
Hasta que Isabel apareció en Carmilla con un bebé en los brazos. Sus padres la
habían echado de casa y no tenía donde más ir.
La
esposa de Genesio ya estaba muy enferma para esa época, no tenía deseos de
luchar, entonces Genesio pensó que esta nueva criatura sería un regalo para su
esposa, le daría deseos de vivir. El alcalde le quitó a Christabel e intentó
sacar a Isabel de Carmilla. Le dio dinero para volver a la capital y le hizo
ver que lo mejor para Christabel era criarse con él y su esposa.
Pero
Isabel no se fue, no tenía donde, no quería dejar a su hija. El dinero pronto
se le hizo escaso y no logró encontrar trabajo, ya que el alcalde hacía
desistir a cualquiera que quisiera contratarla. El hambre y la miseria la
llevaron a prostituirse, a vivir en esa horrible choza donde muchas veces no
tenía más que comer que los peces muertos que llegaban a la orilla de la playa.
La
pobre murió en la marejada, él mismo pagó por su lápida. Pero Isabel se levantó
de entre los muertos, salió de la tumba y regresó al pueblo. Iba a buscar a su
hija. Entró en la casa del alcalde y mató a su esposa, arrancándole a la
pequeña Christabel de los brazos. Al descubrir lo ocurrido, el alcalde dio la
voz de alarma, todos los hombres de Carmilla salieron a buscar a la asesina de
su esposa.
Los
hijos de Mamá Brigitte encontraron a Isabel, intentaron arrancarle a la niña de
los brazos, pero Isabel les dio gran pelea. Al llegar Genesio, ellos la habían
matado y rescatado a la niña, pero estaban mal heridos, agónicos. Genesio tomó
a la niña y arrojó a los muchachos al mar. No quería testigos que vincularan a
Isabel con su hija.
Pero
al crecer, su similitud era tal que muchos de los “clientes” de Isabel la
reconocieron.
Al
terminar su relato, la puerta se abrirá de golpe, es Christabel, que lo ha
escuchado todo. ¡Mi madre no era una puta
como decían, tú la corrompiste, la usaste! ¡Ni siquiera me dijiste que yo era
tu hija, me mentiste! ¡Tú, tú la mataste, y a los hijos de Mamá Brigitte, eres
un criminal! ¡Todos sabrán en Carmilla quien eres! ¡Contaré todos tus secretos
y los de Leonora!.
Acto
seguido saldrá corriendo hacia la Iglesia.
Genesio no podrá detenerla. Si Christabel ya ha estado en la Iglesia, huirá a
la Casa de Sofía.
La Iglesia:
Este
lugar de oración ha sido profanado. Al llegar los Pjs encuentran las puertas
entreabiertas, y en su interior el altar destruido y bañado en sangre. Detrás
de él está Julio, con la cabeza abierta y todas las tripas desparramadas. Se
nota gran ensañamiento en el crimen, el cuerpo está destrozado y la sangre
corre por el pasillo del ala central del templo.
En
una de las esquinas de la sacristía se encuentra Christabel, que ha llegado
aquí poco antes que los PJs, ya ha visto la escena y se encuentra en shock.
Si la
escena en la Casa del Alcalde ya ha
sido narrada, Guillermo decidirá llevar a la chica a casa de Sofía. De otra
manera, deberán llevarla a la casa de su padre, donde se narrará la escena ya
descrita.
La Casa de Sofía:
Los
sirvientes dejan entrar a los PJs con gran cautela, pero se ven preocupados por
el estado de Christabel que está fuera de sí, grita a los cuatro vientos ¡Contaré como la mató! ¡Es un criminal!
¡Todos sabrán lo que hizo!.
Los
padres de Sofía, que ya estaban en sus habitaciones, se levantan para ver qué
sucede y pronto aparece Sofía ataviada en camisola. La muchacha se pone muy
nerviosa al escuchar los gritos de Christabel, ya que cree que ha sido
descubierto.
Ante
la sorpresa de todos, Sofía cae de rodillas y rompe a llorar amargamente. “Yo no quería, no sabía que ella se iba a
morir, juro que no lo sabía. Era mi amiga y yo la quería”. Los padres de
Sofía están impactados, y obligarán a la niña a confesar lo sucedido.
Sofía
ha estado enamorada de Giorgio Pim desde hace años, pero este sólo tenía ojos
para Leonora. Pero después de la marejada, el doctor empezó a prestarle más
atención y comenzaron una relación secreta. Ella estaba muy emocionada de que
le pidiera matrimonio y poder casarse al igual que Leonora. Pero Giorgio le
pidió una prueba de confianza, verter un extraño brebaje en el vino de Leonora.
Dijo que la pondría un poco enferma, así retrasaría su boda y ellos se casarían
primero. Por primera vez Sofía sería más importante que Leonora, ella sería la
novia y Leonora la dama de honor.
La casa del doctor Pim:
Al
parecer está vivienda está deshabitada, ninguna luz demuestra presencia en el
inmueble, pero el doctor Pim tampoco está en el consultorio. Nadie abrirá la
puerta, pero si los Pjs quieren respuestas, entrarán por sus medios (y todas
las pruebas de dificultad que el Narrador imponga).
La
sala está adornada con motivos marinos, es sabido en el pueblo que el doctor es
aficionado a la pesca desde su juventud. Hay un equipo de pesca deportivo y
múltiples peces disecados expuestos en los muros.
Entre
ellos, llama la atención de los PJs (prueba de habilidad) uno de llamativos
colores muy similar a los que vieron semi pudriéndose en la zona anegada de los
predios agrícolas antes que la jauría de perros los atacaran. Pero este no es
un trofeo nuevo, se nota que lleva más de una década en la pared, una seña en
el retablo de madera que lo sostiene lo data de hace 15 años (fecha de la
primera marejada).
La
habitación del doctor es un desastre, la cama está revuelta (es posible que
haya visto algo de acción), hay ropa tirada y restos de comida por todos lados.
En el suelo hay manchas de barro y sangre.
La
cocina de la casa ha sido remodelada y se presenta ahora como un pequeño
laboratorio (descríbelo según la época que has escogido), donde se puede
inducir que el doctor ha estado trabajando en la disección de peces y la
elaboración de pociones.
También
hay aquí varias jaulas de animales, aunque la mayor parte está vacía, en una de
ellas (muy bien cerrada) hay un gato muerto. Cuando uno de los PJs se acerque
para ver al gato, este despertará violentamente e intentará arañarlo a través
de las rejas.
Si
buscan con esmero, podrán encontrar inyecciones con el antídoto en una gaveta.
La
casa parece completamente abandonada, mas un PJ perceptivo podrá notar una
disimulada entrada a un zócalo, ubicada en el jardín trasero.
La
entrada da a una estrecha escalera profusamente manchada de barro y sangre, a
ambos lados se pueden ver las marcas de manos y el contacto de un cuerpo
ensangrentado. Más abajo se ve una tenue luz y se escucha la voz del doctor Pim
hablando en voz baja.
Los
PJs encuentran una escena escabrosa: a la tenebrosa luz de una lámpara de
aceite, ven a Leonora (desgreñada, cubierta de tierra, con el vestido blanco
ensangrentado) abrazando un recipiente de vidrio de tamaño mediano. Dentro, hay
un feto.
El
doctor Pim se también se encuentra en la habitación, hablando con Leonora
calmadamente. Al ver a los PJs les disparará (con una pistola, láser o rayo
mágico) e intentará huir por una pequeña puerta secreta a su espalda,
dejándolos con la muy alterada Leonora.
Leonora, zombi dificultad difícil.
Es
imposible razonar con ella, tampoco dice nada coherente.
Leonora
se abalanzará sobre Guillermo apenas lo vea, sedienta de sangre. Su objetivo
principal es matar a Guillermo y luego a todo aquel que se cruce en su camino.
Ella
es muy fuerte (como si hubiese consumido drogas estimulantes) y muy resistente,
las heridas apenas parecen afectarle. Leonora debería darle problemas a los
PJs, que deberían terminar por matarla o someterla.
Durante
la pelea, la lámpara de aceite se romperá, comenzando un incendio voraz que
comenzará a consumir el vestido de novia de Leonora y luego toda la casa del
doctor.
Giorgio Pim, nivel de dificultad
media.
El
doctor intentará escapar por todos los medios cuando se vea descubierto, y
tiene un par de ases bajo la manga para lograrlo. A los PJs les debería costar
agarrarlo, para luego luchar con él y darle muerte.
DIA CUATRO: DEJA EN PAZ A LOS MUERTOS.
Al
día siguiente Carmilla despierta con las noticias de los violentos hechos
ocurridos durante la noche. Ya sea porque los padres de Sofía han dado la
alarma, los bomberos han acudido a la siniestrada casa del doctor Pim o los
sirvientes de la casa del alcalde han descubierto que Genesio ha desaparecido,
ya todo el mundo está enterado y la población se agrupa en la plaza en busca de
explicaciones y protección. Parece que despertaran de una pesadilla.
Pronto,
atribuyen al doctor Pim el robo del cadáver de Leonora. Los pescadores dicen
que estaba profundamente enamorado de ella, por lo que se llevó su cuerpo a su
casa y, enloquecido, atentó contra Guillermo y el padre Julio, a los que ella
amó en vida.
Leonora
es vuelta a enterrar, junto a Isabel. Los aldeanos colocan una gruesa cobertura
de piedra sobre la tumba, por si llegara a levantarse de nuevo.
Genesio
ha desaparecido, su cuerpo fue encontrado días después en la playa. Dicen que
se lanzó desde los roqueríos (donde está la animita de Isabel) producto de la
pena que sintió por perder a Leonora.
Guillermo,
prontamente, es nombrado el nuevo alcalde de Carmilla. El no dejará al pueblo a
su suerte, necesitan liderazgo y ayuda. Deberá eliminar la amenaza de los
animales zombis en los predios agrícolas y encontrar quién atienda el
consultorio médico.
Christabel
se irá de Carmilla, incluso puede pedir a los PJs que la lleven consigo. Tiene
dinero para empezar una nueva vida en otro lugar, donde nadie conozca la triste
historia de su vida. No dirá nada acerca de lo recién descubierto, con Genesio
muerto, no tiene sentido.
¿Qué fue lo que mató a Isabel y
Leonora?
Isabel
y Leonora no estaban muertas, sino intoxicadas por un extraño veneno contenido
en los peces que trajo la marejada (peces globo).
Isabel
los consumió tras la primera marejada, muerta de hambre y desesperación.
Giorgio Pim lo sabía, ya que por ese entonces era cliente y amigo de Isabel.
Como pescador aficionado y médico de profesión, los reconoció inmediatamente a
estudiarlos cuando los encontró nuevamente tras la segunda marejada. Así
comenzó a maquinar su siniestro plan.
La tetrodotoxina
es una potente neurotoxina que
hace disminuir todas las constantes vitales, puesto que interfiere en la
conductividad neuromuscular. Concretamente bloquea de una forma específica los
canales de sodio, que se encuentran entre otros, en la membrana de las neuronas
y son los responsables de la generación de potenciales
de acción, lo que en última instancia produce la transmisión nerviosa.
De esta forma, en presencia de TTX las neuronas son incapaces de producir
potenciales de acción y no pueden producir impulsos que permitan a los músculos
contraerse.
Además, la experiencia de haber sido enterradas vivas les causó una gran
conmoción cerebral, lo que les impidió pensar con lógica y las volvió sumamente
manipulables y básicas en sus deseos.
PERSONAJES NO JUGADORES.
Leonora: la hermosa novia, una chica lista y
caprichosa de 21 años.
Guillermo: el novio, amigo de los PJs o antiguo
PNJ, por sobre los 20 años.
Genesio: Alcalde de Carmilla, padre de Leonora
y Christabel, 50 años.
Christabel: hermana de Leonora, de 16 años.
Giorgio Pim: el doctor del pueblo y pescador
aficionado. 29 años.
Sofía: jovencita aristócrata de 19 años.
Julio: guapo sacerdote ex novio de Leonora,
hermano de Sofía. 21 años.
Mamá Brigitte: curandera del pueblo. 70 años.
Finales alternativos.
¿Qué sucede si el doctor escapa,
Leonora no muere o quieres darle toques aun más siniestros a esta historia?
Pues lo verán la próxima entrada de
este blog.
Les deseo una tétrica aventura!.